Últimas Entradas:

miércoles, 18 de noviembre de 2009


Algo que heredé de mi mamá (y esta de mi abuela) es la facilidad de coleccionar cachureos. Por suerte también heredé, aunque en 'menor cantidad', el orden.

Otra cosa que me resulta fácil es poder encontrar cosas en Internet. Me considero un buen 'googleador' gracias al poder de las comillas ( " ) y algunos números.

Por qué hablo de esto?...
... porque veo la cantidad de pestañas abiertas en mi explorador y me encuentro aquí ordenándolas, intentando hilar sin nudos entremedio.
... porque pude encontrar, después de varias peripecias, lo que andaba buscando.

Todo por una tipografía.

Objeto de Deseo
Hace algún tiempo atrás, buscando referentes para el proyecto, di una vuelta por el sitio de Pentagram.
Mi interés por ellos estaba en el trabajo que realizan en espacios públicos, principalmente en lo relacionado al wayfinding.

En su portafolio me llamó la atención lo realizado en el "Halle F".


El "Halle F" es una sección del Wiener Stadhalle, un estadio/centro de eventos ubicado en Viena.
Complicados con las rutas de acceso y el mal funcionamiento de las señales, pidieron ayuda a Pentagram para llevar a cabo todo su sistema de señalización.
El equipo estuvo al mando del diseñador aleman Justus Oehler.

Me gustó muchísimo la tipografía que utilizaron y como esta era acompañaba de íconos bajo una misma línea.



Una tipografía sans de codos curvos y terminaciones rectas.
Para impresos y grandes formatos. Amable en su lectura y visible a distancia.

¡Yo la quiero!... pero ni idea de su nombre.

La Búsqueda
Hace tiempo di con una página dedicada a solucionar el problema de 'qué tipografía es?'. A partir de una imagen donde esté presente la tipografía genera una búsqueda, entregando distintas alternativas como supuestos. Luego depende del ojo de uno el señalar cual es la correcta.

Las imágenes que tenía no servían, así que armé una versión tránsfuga de la tipografía aplicada, a partir de lo visto en Pentagram.
Separé la 'f' de la 't' para que no se comprendiera como un caracter.


Entonces, una vez chamullada la tipografía, pude subirla a WhatTheFont y ver que arrojaba como resultados.

Grata fue mi sorpresa al encontrarme con dos tipografías similares: Square721 (U$24.75)y Microgramma EF (U$30), ambas tipografías desarrolladas por el diseñador italiano Aldo Novarese (en Microgramma EF también participó Alessandro Butti).

Microgramma EF (version Extended)

Square721


Square721 es propiedad de la fundición BitStream y Microgramma EF de Elsner+Flake.

Un poco de historia (versión hazlacorta)
- 1952: Aldo Novarese y Alessandro Butti diseñaron Microgramma, tipografía consistente solo en upper-cases.
- 1962: Aldo Novarese desarrolla Eurostile, la 'versión completa' (aunque con algunas variaciones) de Microgramma, para la fundición Nebiolo.
- Novarese y Butti terminan Microgramma y se la venden a Elsner+Flake, pasándose a llamar Microgramma EF.
- Novarese desarrolla una variante de Microgramma, llamada Square 721, y se la vende a BitStream.
- 2003: luego de la Muerte de Novarese (1990), Monotype desarrolla Eurostile Next.

Eurostile


Proceso de Diseño
Y fui feliz, soy feliz, ya que pude dar con la(s) tipografía(s) perdida(s).
Mañana llevaré ejemplos de aplicación ya que quiero utilizarla en el proyecto, para el contenido estático.

Nos vemos mañana!

martes, 17 de noviembre de 2009

Primera vez que encuentro registros sobre live visuals que puedan ser comparados con sus videoclips originales, como tener una 'canción cantada' y también su versión instrumental.

A continuación, el video del último trabajo de Basement Jaxx, "My Turn" y más abajo el live visual de la presentación en vivo de "My Turn", donde las animaciones son proyectadas en una pantalla LCD de 7 metros, con una resolución de 1080x288, ubicada detrás de la banda.

Ambos trabajos fueron dirigidos por Tomek Ducki, seco pa los fluorOSOS.

Videoclip

Live Visuals



Independiente de la "anécdota", menciono el trabajo de Ducki ya que sirve como referente de color para la visualización de datos.

Segundo caso:
Como no mencionar a Ström, del estudio Varelsen, con su trabajo para los tipos de Minilogue.
Lo mencioné como referente de forma en entradas anteriores, pero esta vez el color es lo que me hace volver a el.
Una pequeña paleta de color a partir de una base RGB y sus combinaciones.

Minilogue - Animals



Tercer caso:
Ayer, lunes, me fijé en unos tubos de acrílicos que se veían increíbles. Están en la Librería Nacional, la marca es Royal Talens.
Tienen a disposición acrílicos cuyos colores son aún mas vívidos con luz, debido a sus compuestos activos (no estoy seguro, al parecer se define también como "fluorescencia").

El catálogo lo llevaré el día jueves. También está disponible en el sitio web de Royal Talens, como archivo pdf.

Suerte con la entrega de Seminario!
Saludos.

miércoles, 11 de noviembre de 2009

Massive Attack presentó el video de su último single "United Snakes", creado por los tipos de UVA.
Lo dejo colgado para salir del contenido habitual del blog y, principalmente, por mi fetiche hacia el b&n, formas y contraformas.



Saludos!

martes, 3 de noviembre de 2009


Cuando paso por librerías suelo mirar algunos libros cual gato detrás de una vitrina de pescadería, en mi casa recibimos el diario cinco días a la semana y 'escucho' televisión cuando puedo.

Si, en general casi todo se traduce a ese 'cuando puedo' ya que extrañamente me atraen los libros que son caros cuando ando sin ni uno, los diarios me incitan a hojearlos rápidamente más que leerlos en calma y la televisión no suele ser de mi agrado (y el zapping ya me aburrió).

Por eso extrañamente suelo tener un libro en mano, rara vez me siento tranquilamente a leer las noticias o solo veo televisión entre las 9 y 10 de la noche (si, ahí veo... aunque con un ojo en la pantalla y el otro en alguna actividad).

Entonces, ¿qué hago para informarme y no llegar con un chiste que esté de cumpleaños?

Ostias, que tenemos la interné!
Internet se ha convertido en mi fuente principal de información. Leo en pantallas más que en impresos y se debe, en gran mayoría, al querer acceder a lo que me interese sin imposiciones de 'parrillas' o columnas e imágenes estáticas.

Me intrigan más los hipervínculos que lo que sucedería si doy vuelta una hoja.
Mi PC es la portada y Google mi índice... pero el problema son los contenidos.

Es sabido que la información existente en línea es incontenible, que en unos años se ha generado más información que todo lo que se había escrito o registrado en toda la historia del hombre.

Internet vomita información y muchas veces terminamos dando vueltas o enredados entre ciclos de enlaces. Qué interesante es esto, ¡pero mira, hay más!, ¡ y en esa página también!, ¡pero esto otro es mejor!, hasta nunca terminar.

Por suerte podemos recurrir a 'favoritos' para indexar información a modo de registro (qué es lo que nos gustó), recordatorio (qué debemos volver a ver) o referente (a qué debo referirme en caso de).

Y así algunos parten con colecciones de enlaces, navegadores con carpetas llenas de cachureos, intentamos ordenarnos pero, en lo personal, resulta imposible.

Feeds
Hace un año atrás, durante clases de Taller Multimedia (Taller V), tuve la suerte se ser guiado en el 'mundo de los feeds'.
Comprendía la función, pero el acceso no me atraía para nada.

Un feed (o "web feed") no es más que una redirección del contenido de un sitio-con-contenido-dinámico (blog o similar), actuando como una suscripción.
En otras palabras, a modo de ejemplo: Me gusta leer las noticias que publica cada día un sitio de música, pero no siempre tengo conocimiento sobre que fue publicado recientemente y me resulta incómodo estar constantemente revisándolo para ver si hay algo nuevo.

Los feeds son especies de 'alertas': ¡hey, la página de música tiene un nuevo artículo, su título es este y, a modo general, trata de esto!
Me explico?

Los feeds son parientes cercanos de un twitter o de las alertas de estado de facebook, pero orientados a medios de información.

El problema es que, en un principio, estos avisos se enviaban a los correos.
¡Una lata encontrarse con bandejas de entradas saturadas de noticias!, y por eso no era de mi interés utilizarlos.

FeedDemon
Fue en ese taller donde conocí programas que te aliviaban la pega. Me recomendaron varios, pero me quedé con FeedDemon (solo para Windows).

FeedDemon es una especie de navegador de 'suscripciones' (como un Firefox para feeds).


ver tamaño normal

Puedo administrar en grupos los sitios que me interesan (1), ver en rasgos generales lo que trata la noticia o artículo (2) y verla con mayor detalle haciendo uso del programa o de mi navegador (3).

Descubrí mi América de información, pude estar alerta de las buenas nuevas y otras no tanto de mis sitios-informativos/blogs favoritos.

Me ha servido bastante, no pierdo tiempo en buscar lo que me interesa.
El bombardeo de contenido puede combatirse y no terminar con una indigestión informativa.

martes, 20 de octubre de 2009


... que morir en el sueño.

Primero, mis disculpas con quienes me comprometí para llevar o recibir encargos. Mañana tengo clases y pega así que podré estar atento o entregar lo que me han pedido (para la prácticas o los apuntes de otros ramos).

Lo más probable, quizás al momento de buscar motivos a mi ausencia, es que hayan pensado en que me encontraba enfermo y no pude asistir. No, no ha sido así.
Quizás olvidarme del título, patear el ramo. No, tampoco.. fue una mezcla entre colapso y miedo, luego soluciones y relajo para terminar en condoro. No un condorito, Don Condoro.

Causas
Este último tiempo, luego del prisma, he dudado en cada paso del proyecto.
Si bien hay cosas que he solucionado, existen otras que me incomodan y aletargan.
Suelo pensar constantemente en cada paso a realizar en la metodología del proyecto. Si dudo reviso nuevamente los apuntes, las correcciones... lo que se ha presentado, lo que se ha cambiado, lo que no debo olvidar hacer.

Surgen ideas y se desploman en autocríticas, intento conservarlas para tenerlas presentes y no hacen más que estorbar.

"No tenía miedo a las dificultades.
Lo que le asustaba era la obligación de tener que escoger un camino.
Escoger un camino significaba abandonar otro".

Visto hace una semana, en una clase.


En un principio la temática del proyecto no me convencía. Me fijé en un hospital por una oportunidad que se había presentado, pero terminé observando problemáticas mucho más importantes y 'humanas' que un wayfinding.
Confieso que, hoy, me he enamorado del proyecto... por su razón de ser, por su carácter social, por la posibilidad de ayudar y no vender pomadas... pero también confieso que tengo un miedo gigante a no cumplir con los objetivos, a perderme en el camino, a cagarla por completo.

La semana pasada estuve en todo momento con la sensación de inutilidad. Todo lo que pensaba, observaba, anotaba o intentaba analizar resultaba incoherente o insignificante a los encargos. ¿Por qué estoy viendo esto si en realidad no sirve?, ¿cómo pude llegar a esto?, ¿existe algo mejor?.
Mi tercera confesión: el jueves pasado no quería ir a clases. El miércoles me sentía conforme con el abstract y los objetivos, pero no así con la intervención y el naming. No tenía nada para el jueves y no quería ir a 'dar jugo', hacerlos perder el tiempo o, en definitiva, pasar un mal rato.

Ya estaba en el Duoc así que decidí llamar a Mei. Como buena pepa grilla me recomendó (por no decir obligó) a quedarme y asistir a clases. Le agradezco, fue una clase inesperada, con comentarios constructivos, un pequeño golpe anímico. Pequeño, porque luego llego a casa y se repite el ciclo de dudas, del no saber que hacer, de confusiones y colapsos.

Así llegó el fin de semana. Los referentes que tenía ya no tenían valor (si, los de las entradas anteriores), los contenidos me parecían absurdos (también están en el blog), no tenía idea de que forma poder intervenir y ayudar, para qué hablar de un nombre para el proyecto.

Me dediqué a repasar lo que tenía, a ordenar, a categorizar y relacionar lo que tenía anotado en las libretas y en el computador. Recién ayer, lunes, pude sentirme tranquilo para seguir avanzando. Quizás la presión hace el trabajo, nos avisa que se viene todo encima y actuamos como si fuesen reflejos.

En un momento de desesperación recordé 'la mosca en la pared', mencionada por Julio como ejemplo de la guía de IDEO.
Basándome en esa idea pude relacionar algunos referentes, las condiciones del lugar y la situación de los usuarios.


Flughumor, de Magnus Muhr



Efectos:

Entonces había dado con algo... pude sentirme aliviado, tenía en mente como solucionar los pasos a seguir.
Era tarde, ya de madrugada pero podía 'dormir en paz'... y fue ese el problema: tomar literalmente esa frase, hacer cálculos de tiempo para poder descansar y retomar el trabajo con tiempo para poder terminarlo sin babear el teclado.

..."luego soluciones y relajo para terminar en condoro. No un condorito, Don Condoro."


Si, la cagué. Si no fuese por Pincha hubiese despertado para tomar once.
Cuando lo hice ya era tarde. Debía estar, a lo más, imprimiendo... pero incluso en esa situación estaba corto de tiempo.

No hice más que volver frente al computador y terminar lo que la noche anterior había determinado.
Y por último, también confieso que soy bueno para salir de un problema y meterme en otro. Antes morir de sueño que morir en el sueño.


Uno de los objetivos más difíciles (a mi parecer) dentro del proyecto es la capacidad de generar atención por parte del usuario en algún elemento o situación que se presente frente a el.

En la búsqueda de ejemplos, incluso recordando actividades donde me he visto 'pegado' frente a algo en particular, he dado con algunos referentes. Estos no tienen relación directa con diseño, más intentan contextualizar o aterrizar la idea y ver de en que situaciones podemos encontrar a públicos cautivados.

Agradezco a quienes aportaron con ideas o experiencias para poder ejemplificar el '¿qué llama la atencion?'.

La interacción entre el usuario-intereses y el objeto o ambiente es lo que influyó en la presentación de los siguientes:

Microambientes:
Se menciona en la entrada anterior, pero no está de más volver a repetirlo.
Ejemplos de estos ambientes reducidos son los acuarios, jaulas/laberintos para pequeños roedores.


Video del Kuroshio Sea





Es notable como algunos locales de comida rápida disponen de juegos similares en zonas de entretenimiento para niños, cual hamster fuesen.

Procesos:
Referente al interés que genera en las personas ser capaces de observar procesos que no se presentan de igual forma en 'estado natural'.

Un caso es el ferromodelismo el cual mantiene la atención en las personas debido a las expectativas o el querer saber qué sucederá.
Es la intriga o curiosidad por saber el desenlace de las acciones o efectos, más aún teniendo una visión general de lo que acontece.
A pesar del carácter cíclico, las personas suelen estar atentas a los recorridos y distintas zonas por un buen tiempo.


Video de la maqueta más grande del mundo



Otro ejemplo de atención en procesos son aquellos relacionados a la mecánica de los objetos.

Como primer ejemplo está el invento de Solari de Udine: los paneles de información que aún algunas estaciones de tren y aeropuertos disponen (incluso en el MoMA hay una).

La transición que realizan los paneles tipográficos llama la atención, así también el sonido particular.
Quizás para usuarios frecuentes no sea motivo para detenerse y observar, pero más allá de la información presente, el modo en que esta se genera es atractivo.


Video del panel del MoMA



El caso de los relojes de bolas también es destacable.
Tuve la oportunidad de estar frente a uno (desearlo, querer comprarlo y no tener cómo). La capacidad de presentar lapsos, ritmos o cantidades sin necesidad de "manecillas" hacen de el un objeto que llama la atención... incluso cultista.


Video del reloj en funcionamiento



Desafíos:
Otro tipo de situaciones donde es posible mantener la atención son aquellas que presentan algún desafío.
Completar objetivos, cuando existe noción sobre las distintas formas de solución, con la retribución de sentirnos capaces, aunque se trate incluso de un simple juego.

Es el caso de los juegos de ingenio o puzzles (juegos matemáticos, principalmente), como un Sudoku.

Otros ejemplos son algunos "juegos visuales", como dibujar líneas-rocorridos en laberintos, buscar diferencias entre dos imagenes u otros más complejos en composición como "Buscar a Wally".



Todos los casos mencionados anteriormente se basan en la observación, no así en la interacción con los objetos.

Siendo 'mas aterrizados' a la hora de establecer elementos particulares de referentes, podemos encontrar algunos relacionados a la psicología y que es lo que se observa en los medios (como es el caso de formas y colores) así también a elementos de uso cotidiano o de consumo (principalmente tecnológicos).

Programas | Personajes | Gráfica:
El color en los juguetes para niños es importante.
Basándose en estudios de psicología o percepción del color o incluso por moda, podemos encontrar a varios fabricantes que optan por decisiones similares en la selección de los colores.
Así también sucede con los distintos personajes y ambientes de los programas infantiles (dibujos animados, títeres o personas disfrazadas).

Se manejan paletas de color tendientes a los primarios (rojo, azul y amarillo) y variantes con menor saturación (pasteles) o mayor luminosidad (neones y flúor, por ejemplo... incluso plásticos).





Como dato extra: también suelen relacionarse colores primarios con productos de uso cotidiano o de bajo costo. Algunos más 'clasistas' proponen el uso de colores primarios en productos o servicios para un grupo objetivo con GSE de bajos ingresos/recursos. (fuente: profes que tuve en publicidad... PLOP!)

Encontramos formas suavizadas, orgánicas y también básicas (círculos y cuadrados principalmente). También en las texturas encontramos suavidad: plásticos, esponjas, y"plush" con mayor frecuencia.




La mayor atención se concentra en elementos dinámicos. El estar frente a televisores o monitores que presentan actividad, variaciones cromáticas, interacción de personajes/formas, sonido.

Tecnología:
El uso de televisores desde temprana edad genera los primeros lazos con elementos tecnológicos. Basta con mencionar la cantidad de hogares que disponen de estos aparatos, estando presentes en todos los estratos sociales.
La televisión pasa a ser el medio con mayor influencia sobre las actividades, decisiones o conocimientos. La gente se informa y entretiene principalmente con la televisión.

Controles remotos: botones numéricos, discriminación por color o tamaño de la función principal (encendido/apagado). Flechas o direcciones para indicar el incremento o disminución del volumen o señal del sintonizador.

Así también sucede con celulares, hoy incluso superando en proporción de usuarios/equipos a los teléfonos fijos.

Al igual que los controles remotos, las funciones de los teclados de los celulares son aprendidas con facilidad (independiente de la usabilidad de las interfaces).



Equipos de música, televisores, teléfonos y también computadores constituyen el mayor consumo de tecnología dentro del G.O.


En un intento por ordenarme y tener claro el '¿por qué me sirven?', se crearon categorías de referentes, respondiendo a las distintas aristas que puede tener el proyecto: desde como se utilizan elementos para la generación de ambientes hasta distintos soportes que ayudan a entregar información.

Algunos de los referentes que a continuación se presentarán forman parte de entregas anteriores (aquellos con imágenes) y otro grupo corresponde a mencionados o que han surgido en estos últimos días.

ESPACIO Y AMBIENTE:

Rebeca Méndez: Haciendo uso de la espacialidad, Rebeca Méndez (dato de Julio) trabajó distintos ambientes generando instancias específicas para el 'estar' en cada uno de ellos.
Escalando las proporciones de elementos naturales, esta nos sitúa como pequeños agentes en ambientes propicios para actividades de lectura, estas pudiendo ser individuales, de concentración y tranquilas, otras grupales y colaborativas.

Rescato la simplicidad en la solución, utilizando los muros y (si no me equivoco) impresiones en autoadhesivo.
Me recuerda la película "Querida, encogí a los niños" y el "Jardín Gigante" del abandonado "Mundo Mágico".

Rebeca Méndez 'magnifica' las sensaciones que nos entrega la naturaleza, cosas tan simples como relajarnos y sentarnos en el pasto, sentirnos cómodos, cobijados y libres. Nos minoriza (entiéndase dentro de 'tamaño') y nos sitúa en ambientes ideales.

Puedes ver su trabajo realizado para la Universidad de Cincinnati aquí

Ecotopia: aludiendo su nombre al título de un libro de ciencia ficción que presenta una utopía de estados ecologistas. En esta intervención realizada por MGTM, los espacios arquitectónicos se ven intervenidos por texturas, formas, colores y volúmenes orgánicos.

Al igual que el trabajo de Rebeca Méndez, Ecotopia se presenta (aunque con mayor fuerza o presencia) alterando los espacios y estableciendo nuevas instancias, incluso de interacción, donde el usuario es capaz de relacionarse con estos 'organismos invasores' atractivos en su composición.
No está de más mencionar o justificar lo anterior refiriéndonos a la percepción amable, acogedora y protectora del hombre sobre las formas orgánicas, o incluso la preferencia por formas abstractas:

Nos gusta mirar el cuerpo humano o partes del mismo como el rostro y las manos, representaciones estilizadas como figuras de palos y formas orgánicas como las que incorporan las obras de Salvador Dalí y Francis Bacon. Algunos paisajes, y las líneas horizontales y verticales, también son populares porque 'encajan' con nuestros sistemas visuales, que han sido afinados por la evolución y la experiencia para responder en particular a estos estímulos que tienen importancia biológica y social. Richard Latto.



Local River: La función del trabajo de Mathieu Lehanneur no actúa como referente, más bien la propuesta de intervención relacionada con objetos y ambientes.

Es interesante como los 'microambientes' pueden mantener la atención e influenciar en su alrededor y, en este caso, sin perjudicar las funciones que podrían desarrollarse dentro del lugar donde se encuentran.
El hecho de que estos ambientes se integren como parte del mobiliario (sillas o mesas) no estorban las actividades y generan atracción en quienes hagan uso de estas. Un ejemplo de lo atractivo que podría ser este tipo de intervención (aunque a nivel "macro") es la reacción de los visitantes del segundo acuario más grande del mundo, más aún en los niños cuando estos no temen lo que observan. Recomiendo fullscreen y HD activado para ver el video.

INFORMACIÓN ESTÁTICA:
Con 'estática' me refiero a toda información que no se ve alterada en su contenido al pasar el tiempo. Ejemplo de esto son los impresos, donde la información se presenta y permanece como tal sin sufrir variaciones (en su mensaje más no en su soporte o propiedades físicas).

ART+COM: con su "cinta de estadísticas" que, como lo menciona su sitio, ayuda a visualizar y procesar un gran numero de datos y hechos.

Lo interesante es el soporte, utilizando los muros.
Las líneas otorgan continuidad, pudiendo establecer recorridos de información donde esta pueda verse tanto como una "historia" o así también para la relación entre datos que pudiesen tener distintos orígenes.



Las formas volumétricas que 'sobresalen' del muro no tan solo atraen visualmente sino también se ven influenciadas en su tamaño, forma o disposición de acuerdo a la información que estas entreguen.

El lector o usuario comprende por medio de jerarquías visuales, a través de los pesos, tamaños y formas, sin necesidad de una previa lectura del 'dato duro' (o número).

Puedes ver la exposición de ART+COM aquí. También tenemos ejemplos de aplicaciones tipográficas, incluso utilizando recursos de luz.

Hu2:, Autoadhesivos que aportan con información dependiendo del contexto.
El usuario utiliza los autoadhesivos incorporándolos al objeto o lugar al cual se refieren y, de esta forma, obtener información o datos que aporten en el uso del objeto o la situación en la cual se ven involucrados.



Puedes ver la tienda de Hu2 aquí.

Panel del Museo de Niños de Pittsburgh: Proyecto de intervención de 'wayfinding' e información a cargo de Pentagram.
Lo interesante está en el panel de vidrio, donde encontramos información jerarquizándola de acuerdo a tamaños y color. Destaco el uso de distintos planos (usando una progresión de vidrios con información) para establecer relaciones de proximidad entre los distintos recuadros informativos.
Pentragram no solo es bidimensional en la aplicación de la información, también hace uso de la profundidad.

INFORMACIÓN DINÁMICA:
Todo aquel contenido que presente una variable temporal. Se relacionan a contenidos multimediales, digitales. Puede ser desde un reloj, los subtítulos de una película en el cine hasta los paneles de LEDS al interior de los trenes del metro o las micros.

Actualmente existen distintas tecnologías, medios y formas/intervenciones que aportan a la visualización de datos en tiempo real. De estas rescato los siguientes referentes:

Lámparas Cubo: Aunque parezca extraño relacionar estas lámparas con la visualización de datos, las relaciono debido a la capacidad que tienen un haz de luz para señalar o indicar un lugar.
Podemos advertir que, por la disposición de los orificios del cubo, se producen formas regulares en la composición que otorga la luz.
Establece dirección, conduciendo nuestra mirada a ciertas zonas.



3D Mapping: Termino que alude a la interpretación de planos y formas (volúmenes) y reproducirlos digitalmente manteniendo las dimensiones.
Junto a otros conceptos como "augmented reality" y "processing" nos permiten interactuar con objetos que presentan información virtual.

Dentro de los distintos proyectos que exploran esta temática rescato a Pablo Valbuena, quien mediante estas herramientas es capaz de aportar con información adicional, destacar, animar e incluso generar segundas lecturas en volúmenes geométricos e inertes.



Pueden ver la intervención que realizó Valbuena en el ARS Electrónica 07. Otros ejemplos de la aplicación de estos conceptos ahí y allá.

TECNOLOGÍA:
Dejo una lista de referentes que también quiero tener presentes, a modo de recordatorio o simplemente como inspiración.
Con el tiempo podré analizarlos con mayor dedicación, dependiendo del grado de cercanía que se establezca con el proyecto.

- Dell Children's Medical Center.
- IAC Building
- The Anemix.
- Reloj sin Pantalla
- Apple Wireless Keyboard LED
- 444 Madison Avenue.